除了炫酷以外,主要有三个:1、①是减小转弯半径(通过转向过度来修正转向不足,对抗不足的抓地力),②是保持轮上转速,③是通过传动系统的联动状态来控制转向过度的幅度。2、走线过弯的目的是什么?①是保持抓地力,②是保持速度,③是在APEX点后有最好的加速能力。
明确了这几个原则,我们来列举下常见比赛的客观条件。其中,无论是方程式还是房车赛,都是场地赛道的分支,都没有漂移,所以我们概括地称之为场地赛。
其客观条件如下:
①场地赛为抓地良好的沥青路面,且赛车通过空气动力学设计获得强大的下压力;
②场地比赛使用轮胎为热熔胎,磨损极快。
对应的,拉力赛中的客观条件如下:
①拉力赛路面灰尘较多,颗粒较大,抓地力不足;
②拉力轮胎非热熔胎,磨损寿命长。
因此:在拉力赛中,路面抓地力差,如果保持抓地力走线过弯,就需要大幅减速才能保证不因强烈的转向不足导致失控,所用时间要比漂移过弯长。
在场地赛中,路面抓地力强,赛车下压力大导致抓地力更强,因此车手可以选择合适的线路,保持较高的速度过弯,所用时间要比漂移过弯短,出弯的加速也更快。
除此之外,场地赛也跟轮胎有关。热熔胎的磨损是惊人的。漂移会大大增加轮胎磨损,减少抓地力,进而降低速度,甚至造成失控的危险,同时增加了前提一中提到的附加时间的消耗。
最后,祝大家周末愉快!
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💡 关键要点
除了炫酷以外,主要有三个:1、①是减小转弯半径(通过转向过度来修正转向不足,对抗不足的抓地力),②是保持轮上转速,③是通过传动系